Lancer deux dés

Lancer deux dés,
Peut importe l'action que le citoyen entreprendra, 
le joueur doit obtenir un total de 7 et plus, pour réussir l'action.
deux six (12) toujours une réussite.
deux un (2) toujours un échec.
Le joueur peut convaincre qu'une des carrières de son citoyen, l'aide dans son action.
Comme son trait de Force l'aide a soulever des pièces de métal.
Comme son score de Bagarre l'aide a résoudre un conflit avec un buveur tentaculaire.

Le narrateur peut ajouter une difficulté a l'action.
Niveau de difficulté Modifié le résultat de Comme réussir avec
Très facile
(+2).
(5+)
Facile
(+1).
(6+)
Moyen
(0).
(7+)
Délicat
(-1).
(8+)
Difficile
(-2).
(9+)
Très difficile
(-4).
(11+)
Héroïque
(-6).
(13+)
Improbable
(-8).
(15+)


Exemple : O'jor veut tirer avec son laser sur une troupe de monstres durant une tempête. Il ajoute +1 car il est chasseur, et +2 pour sa dextérité. Le joueur lance ses deux dés mais soustrait -4 car jugé très difficile , Résultat est 2d6 +1 +2 -4 = 6 inférieur a 7. Il rate sa cible de peu.

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