Répartir les scores

Répartir les scores

Vous avez 4 points a placer parmi les traits suivants:
Force (FOR) (muscle, endurance, santé)
Dextérité (DEX) (vitesse, réflexes, agilité)
Mental (MEN) (Raison, savoir, psyché)
Présence (PRE) (persuasif, apparence, charme)
Exemple A: For 0, Dex 0, Men 0, Pre 4, Exemple B: For 1, Dex 1, Men 1, Pre 1,

Vous avez 4 points a placer parmi les combats suivants:
Bagarre (bar): Combat sans arme
Mêler (mel): Combat avec arme
Lancer (lan): Combat a distance
Défense (def): Combat défensif
Exemple A: bar 0, mal 0, lan 0, def 4, Exemple B: bar 2, mal 1, lan 0, def 1,

Points de Vie
Chacun des citoyens a un nombre de Points de Vie = 12 + force
Points de Vie = 0 et moins, il tombe inconscient.
Exemple A: Points de Vie = 12 + For 2 = 14 pv.

Après 10 min. récupère la moitié des blessures. Sinon 1 pv par jour de repos.

Réputation
C'est le degré de respect avec la société en général détenu par un individu. 
Le citoyen débute avec une réputation a zéro.

  • Un citoyen avec une réputation a 1 est respecté par un parent ou un ami.1 personne.
  • Un citoyen avec une réputation a 2 est respecté par l'équipage de son vaisseau, 10 personnes.
  • Un citoyen avec une réputation a 3 est respecté par sa famille élargie, 100 personnes.
  • Un citoyen avec une réputation a 4 est respecté par ceux de son voisinage, 1,000 personnes.
  • Un citoyen avec une réputation a 5 est respecté par ceux de sa ville, 10,000 personnes.
  • Un citoyen avec une réputation a 6 est respecté par ceux de sa cité, 100,000 personnes.
Notez qu'il est possible d'avoir une réputation négative qui sera générer par tout acte infâme qu'on vous accusera.

La réputation est utile pour se faire reconnaître ou pour avoir une réponse positive a une demande.

Points Héroïques
Un citoyen débute avec 5 points,
Le joueur pourra dépenser ses points
  • pour augmenter les dommages,
  • pour augmenter ses chances de réussir,
  • pour diminuer les chances de réussir d'un autre,
  • pour relancer un dé,

mais seulement d'un point lors d'une action.
De plus, le citoyen gagne ses points en agissant en héros.

Points d'expérience
Le joueur gagne 1 ou 2 a la fin de l'aventure.
Ils seront dépensés pour améliorer le personnage.
Soit en augmentant ses capacités,
Soit en augmentant une de ses carrières.
Ou acquérir une nouvelle carrière.
Cela se fera entre les aventures des personnages.

Il faut 1 point d'expérience pour augmenter une capacité de 0 vers 1, 2 px pour 1 vers 2.

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