Principaux êtres intelligents du
Cosmos
La description des
êtres intelligents suivants seront utilisé selon le désir des
joueurs pour agrémenter leurs aventures. Ils sont utile pour créer
un citoyen rapidement. Les joueurs peuvent ignorer ces êtres et
jouer juste avec ceux qu'ils auront inventés.
Les douze peuples de l'alliance
galactique
| 1,2,3 | 4,5,6 |
1-Alfarien
2-Andrausien
3-Barbusien
4-Catusien
5-Drakien
6-Gémellien |
1-Lupusien
2-Métamorphe
3-Mécanikien
4-Murien
5-Taurusien
6-Ursien |
Alfarien
Monde d'origine :
Alfaro
Apparence :
humanoïde elfe
Avantage :
longévité, (1d6 résiste)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Artiste
Objectif
personnel : créer une œuvre.
Andrausien
Monde d'origine :
Andraus
Apparence :
humanoïde humain
Avantage :
Variable (au choix)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Explorateur
Objectif
personnel : faire une découverte
Barbusien
Monde d'origine :
Barbus
Apparence :
Humanoïde nain
Avantage :
Endurant, (+1d6)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Mineur
Objectif
personnel : amasser de l'or
Catusien
Monde d'origine :
Catus
Apparence :
Mammifère chat
Avantage :
acrobates, (si tombe +1d6)
Taille :
Petit, dommage =1d3
Carrière
préféré : Chasseur sportif
Objectif
personnel : pratiquer son loisir
Drakien
Monde d'origine :
Drakau
Apparence :
reptilien dragon
Avantage :
crache acide, (dommage 1d6)
Taille :
Gros, dommage =1d6-1
Carrière
préféré : Mineur
Objectif
personnel : amasser de l'or
Gémellien
Monde d'origine :
Gémello
Apparence :
humanoïde humain
Avantage :
Génétique (un trait modifié +1)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Généticien
Objectif
personnel : trouver son jumeau
Lupusien
Monde d'origine :
Lupus
Apparence :
mammifère loup
Avantage :
mâchoire (dommage 1d6)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Soldat
Objectif
personnel : devenir le chef
Mécanikien
Monde d'origine :
Mécanik
Apparence :
mécanique robot
Avantage :
Métallique (armure +1d6)
Taille :
variable de petit a gros.
Carrière
préféré : Roboticien
Objectif
personnel : construire un robot
Métamorphe
Monde d'origine :
Métamor
Apparence :
variable (informe)
Avantage :
Métamorphose (change d'apparence)
Taille :
Moyen, dommage =1d4
Carrière
préféré : Espion
Objectif
personnel : éviter la folie
Murien
Monde d'origine :
Muria
Apparence :
mammifère rat
Avantage :
résistant (aux maladies +1d6)
Taille :
Petit, dommage =1d3
Carrière
préféré : Marchand
Objectif
personnel : avoir une famille nombreuse
Taurusien
Monde d'origine :
Taurus
Apparence :
mammifère taureau
Avantage :
charger (+1d6)
Taille :
Gros, dommage =1d6-1
Carrière
préféré : Soldat
Objectif
personnel : avoir un repaire
Ursien
Monde d'origine :
Ursa
Apparence :
mammifère ours
Avantage :
hiberner (+1d6)
Taille :
Gros, dommage =1d6-1
Carrière
préféré : Soldat
Objectif
personnel : un bon repas
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